Curso: Programación y diseño de videojuegos


Datos del curso:

Data inicio: Noviembre dos mil dieciseis
Contacto: novecientos setenta y seis millones setecientos sesenta y mil novecientos noventa y siete
Curso: PROGRAMACIÓN Y DISEÑO DE VIDEOJUEGOSFamilia: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONESLocalidad: TeruelN° Alumnos: trece n.º Horas: 50Fecha prevista: Noviembre de dos mil dieciseis por la Mañana
Requisitos para efectuar el cursoRequisitos:Programa: Jóvenes Universitarios menores de treinta años. DesempleadosNivel de acceso y/o requisitos concretos que debe tener el alumno:Dirigido a titulaciones de Ingeniería en Informática y Grado de Preciosas Artes.
Finalidad, Objetivos y ProgramaFinalidad de la acción y objetivos concretos de la misma:Que los pupilos sean capaces de crear un juego en un equipo de trabajo multidisciplinar. Para conseguirlo, en el presente curso se van a dar las pautas y los conocimientos precisos, merced a los que el pupilo adquiera las habilidades y habilidades inherentes a la realización de proyectosObjetivos generales del curso:Que los pupilos adquieran los conocimientos precisos para el análisis, diseño y creación de Juegos para videoconsolas merced al empleo de las aplicaciones concretas de programación y diseño. Para conseguir dicho objetivo, se pretende que el pupilo sea capaz al terminar el curso de producir un Juego merced al empleo de game-engines y sea capaz de trabajar en un equipo multidisciplinar.Curso principalmente multidisciplinar, dirigido a los grados de Ingenierías y Hermosas Artes.Al terminar el taller, los pupilos van a ser capaces de efectuar proyectos relacionados con los juegos para videoconsolas utilizando Game-engines (Gameestudio, Unity…) en un mercado en constante desarrollo.Objetivos concretos del curso:Conocer los aspectos técnicos y prácticos de game-engines como son Game-Studio de Conitec y Unity.Adquirir las habilidades y habilidades precisas para el diseño de los bocetos inherentes a un juego.Adquirir las habilidades precisas para conseguir un trabajo colaborativo entre especialistas de diferentes materias (Ingenieros y diseñadores gráficos).Ser capaces de conseguir la realización de un Proyecto entre los pupilos del cursoPrograma:Módulo 1: Introducción a los Ambientes Virtuales (dos horas).Módulo 2: Introducción a Gamestudio de Conitec (http://www.3dgamestudio.com/). (nueve horas)Módulo 3: Empleo avanzado de Gamestudio: intercomunicación con dispositivos de bajo costo. (dos horas)Módulo 4: Conceptos básicos de Unity (Total: cinco horas)Módulo 5: Unity avanzado (Total: quince horas)Módulo 6: Historia de los Juegos para videoconsolas. (Total: dos horas)Módulo 7: Imagen digital y videojuegos: conceptos básicos. (Total: dos horas)Módulo 8: Diseño y creación de Juegos para videoconsolas. Trabajo en grupo y metodología proyectual. Iniciación a Adobe Photoshop, Adobe Illustrator y Adobe Indesign (Total: trece horas)
Persona de contacto:Responsable:Teléfono: novecientos setenta y seis millones setecientos sesenta y mil novecientos noventa y siete